// Magier
// Siehe auch Inventions

func int B_GetFavoriteSpell (var int campid)
{
	B_SetCamp(campid);
	return camp.favoriteSpell;
};

func void B_SetFavoriteSpell (var int campid, var int value)
{
	B_SetCamp(campid);
	camp.favoriteSpell = value;
};